Valve explica por qué no subsidia Steam Machine

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🍭 En esta nota me enfoqué en el impacto para experiencia de desarrollo, interfaces y ergonomía del producto.


‘No se alinea con nuestras creencias sobre cómo se construyen los ecosistemas saludables.’ ‘No se alinea con nuestras creencias sobre cómo se construyen los ecosistemas saludables.’ por Jay Peters Cerrar Jay Peters Reportero senior Las publicaciones de este autor se agregarán a su resumen diario por correo electrónico y a su página de inicio. Seguir Seguir Ver todo por Jay Peters 22 de junio de 2026 a las 5:02 p. m. UTC Enlace Compartir regalo Si compra algo desde un enlace de Verge, Vox Media puede ganar una comisión. Vea nuestra declaración de ética.

¡Pero la Xbox Series X es como dos Steam Machines! Foto: Kelsey McClellan / The Verge Parte de Steam Machines ha regresado: todas las noticias sobre el nuevo universo de hardware de Valve ver todas las actualizaciones Jay Peters Cerrar Jay Peters Las publicaciones de este autor se agregarán a su resumen diario de correo electrónico y a su página de inicio. Seguir Seguir Ver todo de Jay Peters es un reportero senior que cubre tecnología, juegos y más.

Se unió a The Verge en 2019 después de casi dos años en Techmeme. Valve finalmente anunció el precio de Steam Machine y, como muchos dispositivos nuevos en estos días, no es barato: comienza en $1,049 para un modelo de 512 GB, y un modelo de 2 TB cuesta $300 más. Las configuraciones con un Steam Controller incluido cuestan $79 adicionales cada una.

A pesar de que Valve ofrece una alternativa de consola con Steam Machine, una pieza de hardware compacta que se puede conectar fácilmente a su televisor para reproducir su biblioteca de Steam, esos precios significan que la máquina es mucho más cara que sus contrapartes de consola como la PS5 ($599,99), Xbox Series X ($649,99) y PS5 Pro ($899,99) y funciona de manera similar a una PS5. (Los precios de esas consolas también son más altos que en el lanzamiento debido a la escasez de componentes). Revisión relacionada de Steam Machine Si bien los fabricantes de consolas a veces subsidian su hardware para bajar los precios, Valve elige no hacer eso con Steam Machine. Esto es lo que dijo Valve en comentarios proporcionados a The Verge: Si bien esto puede parecer una solución fácil, no se alinea con nuestras creencias sobre cómo se construyen los ecosistemas saludables. Si hay algo por lo que somos religiosos en Valve, es nuestra creencia de que los sistemas abiertos son mejores a largo plazo, para nosotros y para los clientes.

La apertura del ecosistema de PC en particular le ha permitido ser el principal impulsor de la innovación de hardware y software, porque cualquiera que tuviera una idea de cómo hacer algo mejor podía intentarlo. Cuando las empresas venden su hardware a bajo costo para obtener una ventaja competitiva, o compran contenido exclusivo para él, lo hacen para construir un sistema más cerrado, uno en el que no se puede elegir qué software se quiere usar. No queremos eso para el hardware de PC y no creemos que usted deba quererlo tampoco.

No deberías sentir que tienes que comprar hardware de Valve; Debería poder verlo como una sola opción junto con todos los dispositivos para jugar y seleccionar el que tenga sentido para usted. Esto significa que usted puede decidir qué dispositivo se adapta a sus compensaciones personales en torno a aspectos como el precio, el rendimiento, el factor de forma, la compatibilidad con periféricos y todo lo que le interesa. Ésa es la fortaleza de la plataforma de PC abierta, y subsidiar el hardware va en contra de ella.

La versión publicada de esos comentarios difiere pero tiene las mismas notas centrales. “El modelo de consola tradicional consiste en vender hardware con pérdidas y compensar los ingresos con servicios de suscripción o vendiendo juegos vinculados al hardware”, se lee en parte de la publicación del blog de Valve. “Creemos que esto puede tener sentido para una sola empresa en el corto plazo, pero que los ecosistemas abiertos son mejores para los clientes de más…


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📌 Nota: Este artículo fue traducido automáticamente. Para la versión original en inglés, visita el enlace de la fuente.

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