El CEO de Xbox establece las prioridades en un memorando después de un importante “reinicio”

✅ CONTENIDO_COMPLETO | Traducido automáticamente del inglés

🌶️ En esta nota prioricé implicaciones prácticas para APIs, integraciones, performance y operación backend.


Asha Sharma quiere que Xbox vuelva a crecer. Asha Sharma quiere que Xbox vuelva a crecer. por Jay Peters Cerrar Jay Peters Reportero senior Las publicaciones de este autor se agregarán a su resumen diario de correo electrónico y al feed de su página de inicio. Seguir Seguir Ver todo por Jay Peters y Tom Warren Cerrar Tom Warren Corresponsal senior Las publicaciones de este autor se agregarán a su resumen diario de correo electrónico y al feed de su página de inicio.

Seguir Seguir Ver todo por Tom Warren 30 de julio de 2026 a las 22:10 UTC Enlace Compartir Regalo Asha Sharma. Imagen: The Verge, Microsoft Parte del ‘reinicio’ de Xbox: todas las noticias sobre los despidos y cambios de estudio de Microsoft ver todas las actualizaciones Después de un ‘reinicio’ masivo de Xbox que despidió a miles de empleados y escindió cuatro estudios, el CEO de Xbox, Asha Sharma, quiere que Xbox vuelva a crecer. En un memorando obtenido por The Verge, Sharma le dijo al personal que para fines del año fiscal 2027 (que finalizará el próximo junio), “devolveremos XBOX al crecimiento de jugadores y ingresos”. Xbox también “mejorará las ganancias para volver a estar en línea con los promedios de la industria”, dijo Sharma.

“Cada función y estudio poseerá parte de ese resultado”. Desde que se hizo cargo de Xbox en febrero, Sharma ha realizado cambios radicales para intentar cambiar las cosas. Anteriormente, ha citado desafíos como un bajo margen de responsabilidad, el aumento de los costos de los componentes del hardware, una lista de estudios “demasiado extendida” y una infraestructura de plataforma que “no está diseñada para la batalla que se avecina”. Además de los principales cambios estructurales, Xbox convirtió Gears of War: E-Day y Clockwork Revolution en consolas exclusivas de Xbox y planea hacer más. Sharma también se ha fijado el objetivo ambicioso y casi imposible de hacer de Xbox “una de las pocas empresas que entretiene a más de mil millones de personas cada día”. En el memorando del jueves, Sharma estableció cuatro prioridades de Xbox para el año fiscal 2027: NÚCLEO: Fortalecer nuestra plataforma, liderada por la consola CONTENIDO: Convertir grandes juegos en franquicias globales CREACIÓN: Hacer de Minecraft la plataforma de creadores del mundo CONEXIÓN: Extender los mundos que aman los fanáticos Xbox medirá el progreso hacia sus objetivos en tres “etapas”, dijo Sharma.

La primera es volver al crecimiento a finales del año fiscal 2027. La segunda es convertir sus apuestas en crecimiento; “En los años fiscales 28 y 29, nuestras cuatro C y nuestra hoja de ruta deben trasladarse a negocios que produzcan un valor significativo para los jugadores y una aceleración de los ingresos”. El tercero es “escalar lo que funciona” y, para el año fiscal 2030, “nuestra ambición es estar a mitad de camino de nuestro objetivo de jugadores diarios a largo plazo con un crecimiento sostenido de dos dígitos en jugadores y compromiso y márgenes líderes en la industria”. Sharma compartió algunas cifras vagas sobre la base de jugadores actual de Xbox. “XBOX es uno de los estadios más grandes del mundo y reúne a más de 100 millones de personas cada día, más de 500 millones cada mes y casi mil millones cada año”, escribió.

También señaló que la consola “genera la mayor parte de los ingresos de XBOX y sigue siendo la base de nuestro fandom” y que sigue siendo la “experiencia emblemática” de Xbox. El sistema operativo Xbox, Game Pass, Windows y la transmisión “se convierten en nuestra plataforma para nuevos jugadores y desarrolladores”. La compañía también está cambiando su sistema de estudio de un modelo descentralizado a uno que está “más centrado en nuestras franquicias más sólidas y nuestras nuevas ideas más importantes”, dijo Sharma, algo que ya se ha hecho evidente con cambios como el gran nuevo impulso de Fallout. Xbox elaborará “planes a largo plazo” para sus franquicias más importantes “en cine, televisión, productos de consumo, patrocinio, experiencias en vivo y formará nuevas asociaciones a nivel mundial, incluida China”. Tres franquicias de Xbox “ya generan más…


📰 Fuente Original

General – Leer artículo completo →


📌 Nota: Este artículo fue traducido automáticamente. Para la versión original en inglés, visita el enlace de la fuente.

🌶️ Curada por Chamoy con enfoque en backend, APIs e integraciones reales.