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🍭 En esta nota me enfoqué en el impacto para experiencia de desarrollo, interfaces y ergonomía del producto.
El director ejecutivo de Qualcomm, Cristiano Amon, dijo el martes que la compañía está trabajando en más de 40 diferentes dispositivos portátiles con inteligencia artificial (incluidas joyas, audífonos con cámara, pines y relojes), una señal de cuán agresivamente está apostando el fabricante de chips a que la próxima gran plataforma informática no será un teléfono. Para impulsar esa visión, Qualcomm está anunciando dos nuevas ofertas: una plataforma llamada Snapdragon Reality Elite para gafas de realidad mixta, diseñada para ejecutar una IA más potente en el dispositivo, y el Scalable Turnkey AI-Ready Toolkit (START), una combinación de módulos de hardware y una pila de software para dispositivos de IA, comenzando con gafas inteligentes. En comparación con su plataforma XR anterior, el nuevo Snapdragon Reality Elite ofrece mejoras de hasta un 60% en el rendimiento de la GPU, hasta un 30% en el rendimiento de la CPU y hasta un 160% en el rendimiento de la NPU, según la compañía.
Las ganancias porcentuales en las especificaciones de los chips pueden ser difíciles de contextualizar, pero Qualcomm ofrece un punto de datos concreto, diciendo que la plataforma puede ejecutar un modelo de lenguaje de 3 mil millones de parámetros a 45 tokens por segundo, lo suficientemente rápido como para interacciones rápidas y receptivas de IA. Qualcomm dice que el chip también permitirá un mejor seguimiento de la cabeza y las manos, junto con capacidades transparentes mejoradas. El Snapdragon Reality Elite admite una resolución de 4,4K por ojo a 90 fps, un modesto aumento con respecto a la resolución de 4,3K por ojo del XR2+ Gen 2. (Cuanto mayor sea la resolución por ojo y la velocidad de fotogramas, más nítida y fluida será la experiencia visual, lo que es más importante para reducir el mareo y la fatiga visual que históricamente han hecho incómodo el uso prolongado de los auriculares). Qualcomm dice que la plataforma está diseñada para alimentar dos tipos de dispositivos: auriculares independientes con visión de video (VST), que superponen contenido digital sobre una cámara del mundo real, y anteojos ópticos transparentes (OST), livianos y atados, que combinan imágenes digitales directamente en su campo de visión.
Entre los primeros dispositivos en usarlo: XREAL Project Aura, mostrado en Google I/O a principios de este año, y un próximo dispositivo de Play for Dream. Mientras tanto, START consta de un chip AR, una plataforma de software, aplicaciones complementarias y un programa de marca blanca destinado a ayudar a los fabricantes de hardware a llegar al mercado más rápido. A través del programa de marca blanca, la compañía ofrece tres diseños de referencia: una configuración de cámara y audio similar a las gafas inteligentes Ray-Ban de Meta, una pantalla monocular y una pantalla binocular.
“Creo que habrá mucha experimentación con diferentes factores de forma”, dijo Amon. “En este momento, tenemos más de 40 diseños de esos dispositivos, y les digo que los tipos de factores de forma son muy, muy amplios”. Añadió: “El principio es algo que usas, algo [que] está contigo todo el tiempo, algo que puede ver el mundo que te rodea, para que tengas contexto y tengas la capacidad de acceder a un agente y hablar con él”. Con ese fin, Qualcomm se está posicionando explícitamente…
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📌 Nota: Este artículo fue traducido automáticamente. Para la versión original en inglés, visita el enlace de la fuente.
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