Sony está acabando con los discos y mostrándonos por qué es una idea terrible

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Cuando las tiendas digitales cierran, los juegos se pierden junto a ellas. Bienvenido al futuro exclusivamente digital. Cuando las tiendas digitales cierran, los juegos se pierden junto a ellas.

Bienvenido al futuro exclusivamente digital. por Andrew Webster Cerrar Andrew Webster Editor senior de entretenimiento Las publicaciones de este autor se agregarán a su resumen diario de correo electrónico y al feed de su página de inicio. Seguir Seguir Ver todo por Andrew Webster 1 de julio de 2026 a las 3:00 p. m. UTC Enlace Compartir Regalo Foto de Vjeran Pavic / The Verge Parte de Mantener vivos los clásicos: cómo los archiveros preservan la historia de los videojuegos ver todas las actualizaciones Andrew Webster Cerrar Andrew Webster Las publicaciones de este autor se agregarán a su resumen diario por correo electrónico y a su página de inicio. Seguir Seguir Ver todo de Andrew Webster es un editor de entretenimiento que cubre streaming, mundos virtuales y todos los videojuegos de Pokémon.

Andrew se unió a The Verge en 2012 y escribió más de 4000 historias. El futuro de la preservación de los videojuegos acaba de recibir un gran golpe. Esta mañana, Sony anunció que, a partir de enero de 2028, la compañía dejará de producir discos físicos de PlayStation, lo que significa que a partir de ese momento sólo podrás adquirir nuevos juegos de PS5 en formato digital.

Al mismo tiempo, Sony también anunció que comenzará a cerrar las tiendas digitales tanto para PS3 como para PS Vita, lo que ilustra útilmente uno de los problemas más pertinentes con un futuro exclusivamente digital para los juegos: una vez que las tiendas desaparecen, también desaparecen los juegos. Es un golpe terrible para la preservación del medio. En muchos sentidos, ambos anuncios parecían inevitables.

Está claro que los consumidores han pasado en gran medida (aunque no del todo) a comprar juegos digitalmente. Según los resultados financieros más recientes de Sony de mayo, alrededor del 80 por ciento de los juegos de PS5 vendidos son digitales. Mientras tanto, la semana pasada, el desarrollador de Grand Theft Auto VI, Rockstar Games, anunció que cuando el próximo GTA aparezca en las tiendas minoristas en noviembre, en realidad será solo un código en una caja, sin disco.

Los juegos digitales son, en cierto modo, más convenientes para los jugadores. Puede preparar las descargas con anticipación, mantener una gran biblioteca de juegos en una sola consola y aprovechar las ventas frecuentes. También existen algunos inconvenientes inmediatos notables, como la imposibilidad de vender juegos usados ​​o simplemente compartir una copia con un amigo.

Desde la perspectiva del editor, los juegos digitales son más lucrativos para Sony y sus contemporáneos, que ya no tienen que lidiar con los costos de producción de discos. Pero un costo más oculto del cambio digital viene en la forma de preservar los videojuegos. Dada la naturaleza compleja de las consolas y los formatos en constante cambio, la preservación ya es un desafío enorme.

En 2023, la Video Game History Foundation afirmó que el 87 por ciento de los juegos clásicos, definidos como cualquier cosa lanzada antes de 2010, estaban “en peligro crítico”. ¿El motivo del corte de 2010? Fue entonces cuando las tiendas digitales se volvieron prominentes, presagiando un problema aún mayor en el futuro. “Nuestras experiencias en la recopilación de datos para este estudio sugieren que estos problemas se intensificarán con el tiempo debido a la baja diversidad de fuentes de reedición y la volatilidad a largo plazo de las tiendas de juegos digitales”, se lee en el informe.

El cierre de tiendas digitales no es nuevo, por supuesto; Hace apenas dos años, Nintendo cerró las tiendas tanto para Wii U como para Nintendo 3DS. Y aunque todavía puedes (por ahora) descargar juegos que ya compraste, estos cierres significan que los títulos exclusivos de esa tienda en particular son esencialmente inaccesibles para todos los demás. Si compras una 3DS correctamente…


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